Obsidian Entertainment

Z Starfield Wiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Obsidian Entertainment
Obsidian Entertainment.jpg
Logo firmy
Państwo: Stany Zjednoczone
Siedziba: Irvine
Data założenia: 2003
Prezes: Feargus Urquhart
Strona internetowa



Obsidian Entertainment – amerykańskie przedsiębiorstwo powstałe w 2003 roku w Santa Ana w Kalifornii, zajmujące się produkcją gier komputerowych. Zostało założone przez byłych pracowników Black Isle Studios, po zamknięciu tego studia przez właściciela – Interplay Entertainment. Przedsiębiorstwo ma siedzibę w Irvine, w Kalifornii. Jego dyrektorem generalnym (CEO) jest Feargus Urquhart.

Niektóre z projektów studia zostały anulowane w fazie produkcji. Star Wars: Knights of the Old Republic 3 było w preprodukcji, lecz LucasArts nie wyraziło zgody na dalsze prace. Na przełomie lat 2007–2008 studio negocjowało z Atari stworzenie gry Baldur's Gate III, co skończyło się niepowodzeniem, gdy europejski oddział Atari został sprzedany. W 2009 roku zaprzestano prac nad grą w uniwersum Obcego, Aliens RPG. W listopadzie 2018 studio zostało przejęte przez Microsoft.

Wydane gry[edytuj | edytuj kod]

  • Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (2004) – po wydaniu Star Wars: Knights of the Old Republic BioWare uznało, że prace nad kontynuacją zleci studiu Obsidian Entertainment, a sami zajmą się innymi projektami. Proces tworzenia gry rozpoczął się w momencie, gdy pierwsza część została wydana na Xboxa. Gra została wykonana za pomocą usprawnionego silnika Odyssey, użytego przy tworzeniu Knights of the Old Republic, a podczas produkcji BioWare współpracowało z twórcami. Z powodu zbliżającej się premiery, twórcy musieli wyciąć z gry niektóre elementy takie jak planety czy wątki fabularne. Zostały one przywrócone w 2012 roku przez fanów w postaci darmowej modyfikacji. Knights of the Old Republic II: The Sith Lords zostało wydane 8 lutego 2005 roku. Jej fabuła została osadzona w świecie Gwiezdnych wojen, pięć lat po wydarzeniach z pierwszej części. Krytycy pozytywnie ocenili wątek fabularny, jak i bohaterów gry.
  • Neverwinter Nights 2 (2006) – prace nad grą rozpoczęto w lipcu 2004 roku. Do pracy nad projektem Obsidian zatrudnił kilka osób, które pracowały wcześniej w Black Isle Studios. Są to między innymi: Darren Monahan, producent Icewind Dale i Baldur's Gate: Dark Alliance, Marc Holmes, dyrektor artystyczny Neverwinter Nights i główny designer Planescape: Torment, Chris Avellone. BioWare użyczył silnika Aurora Engine użytego na potrzeby pierwszej części gry. Pracownicy Obsidian postanowili go ulepszyć tak, żeby uzyskać lepszą jakość oświetlenia i tekstur. Ulepszony silnik, nazwany Electron, miał posłużyć do wydania gry na konsolę Xbox 360, jednak ostatecznie pomysł został porzucony z powodów finansowych. Neverwinter Nights 2 miało premierę 31 października 2006 roku w Stanach Zjednoczonych i 3 listopada w Europie. Akcja gry przedstawia wydarzenia w świecie fantasy Faerûn, a zasady rozgrywki są oparte na Dungeons & Dragons w edycji 3.5. Recenzenci chwalili wierne odtworzenie zasad systemu Dungeons & Dragons i główną linię fabularną.
  • Neverwinter Nights 2: Maska zdrajcy (2007) – prace nad grą pod kryptonimem „NX1” rozpoczęto jeszcze przed premierą Neverwinter Nights 2. Jej oficjalna zapowiedź nastąpiła w kwietniu 2007. Priorytetem dla twórców było poprawienie optymalizacji gry i stworzenie absorbujących lokacji. Fabuła bezpośrednio kontynuuje wydarzenia z podstawowej części gry i jest umiejscowiona w krainie Rashemen. Edytor poziomów zmodyfikowano tak, żeby dać więcej wolności dla Mistrzów Podziemi. Premiera nastąpiła 27 września 2007 roku na system Microsoft Windows. Maska Zdrajcy zdobyła uznanie u recenzentów, którzy chwalili dojrzałą fabułę i projekt lokacji.
  • Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira (2008) – produkcja gry rozpoczęła się, gdy pierwszy dodatek był na ukończeniu. W czerwcu 2008 Atari oficjalnie zapowiedziało prace nad tytułem. W zamierzeniu dodatek miał być bliższy klasycznemu Dungeons & Dragons. Położono mniejszy nacisk na fabułę gry, żeby gracz mógł skupić się na eksploracji świata. Inspiracjami dla projektantów były Fallout i seria Baldur's Gate. Akcja gry rozgrywa się w tym samym czasie co Maska Zdrajcy. Premiera Gniewu Zehira odbyła się 18 listopada 2008 roku, a sam produkt spotkał się ze zróżnicowanym odbiorem. Krytycy chwalili odejście od stylu znanego z poprzednich gier z serii i nawiązanie do starszych gier fabularnych, a negatywnie wyrazili się o fabule.
  • Alpha Protocol: Szpiegowska gra RPG (2010) – gra została oficjalnie ogłoszona w marcu 2008 roku i początkowo miała wyjść rok później. Ostatecznie wydano ją 28 maja 2010 roku na platformy Microsoft Windows, Xbox 360 i PlayStation 3. Łącznie sprzedano ponad 700 tysięcy egzemplarzy gry, a Sega wycofała się z tworzenia kontynuacji. Alpha Protocol: Szpiegowska gra RPG dostało zróżnicowane noty od recenzentów. Mówiono o niewykorzystanym potencjale i błędach technicznych.
  • Fallout: New Vegas (2010) – podczas konferencji Bethesdy w kwietniu 2009 roku, Pete Hines ujawnił informację, że zlecono produkcję kolejnej gry z serii Fallout studiu Obsidian Entertainment. Niektóre fragmenty fabuły gry zostały zaczerpnięte z nieukończonego projektu Van Buren, nad którym pracowało studio Black Isle. Fallout: New Vegas ustanowił nowy rekord w liczbie linii dialogowych (około 65 tysięcy) w grze dla pojedynczego gracza. Poza nowymi utworami, użyto także muzykę stworzoną przez Marka Morgana z pierwszych dwóch części serii. Główny projektant Josh Sawyer wydał własną aktualizację do gry, która między innymi zmniejsza ilość życia i zdobywanego doświadczenia. Sprzedano ponad pięć milionów egzemplarzy z grą. Średnia ocen na wszystkie platformy wynosi około 83/100 punktów w serwisie Metacritic. Chwalono poprawę rozgrywki względem Fallout 3, a krytykowano błędy techniczne. Gra zdobyła tytuł „RPG of the Year 2011” na festiwalu Golden Joystick Award.
  • Dungeon Siege III (2011) – po pięciu latach od premiery Dungeon Siege II zapowiedziano kolejną część. Została ona stworzona przez nowe studio, a także po raz pierwszy wydano wersję na konsole. Podczas produkcji Chris Taylor, twórca poprzednich gier z serii, zgodził się wspierać Obsidian Entertainment przy kreacji świata. W czerwcu 2010 roku serwis Gamasutra podał, że przedsiębiorstwo Square Enix wykupiło prawa do marki Dungeon Siege. Po przesunięciu premiery o jeden miesiąc gra ostatecznie pojawiła się na rynku 17 czerwca 2011 roku. Łącznie sprzedano ponad 820 tysięcy egzemplarzy Dungeon Siege III. Dungeon Siege III został pozytywnie odebrany. Krytycy stwierdzili, że rozgrywka została jest wciągająca, a elementy RPG zostały dobrze dobrane.
  • South Park: Kijek Prawdy (2014) – komputerowa gra fabularna oparta na licencji serialu Miasteczko South Park. Po upadku THQ prawa do gry wykupiło studio Ubisoft. Gra ukazała się w marcu 2014 roku. W niektórych krajach gra została ocenzurowana. South Park: Kijek Prawdy dostał wysokie noty od recenzentów, którzy chwalili udaną adaptację i wciągającą rozgrywkę.
  • Pillars of Eternity – we wrześniu 2012 roku na oficjalnej stronie studia rozpoczęto odliczanie do zapowiedzi nowej gry zatytułowanej Project X. 14 września wystartowała zbiórka pieniędzy na stronie Kickstarter, a projekt zyskał roboczą nazwę Project Eternity. W przeciągu doby twórcy zebrali ponad milion dolarów, po czym zaczęli stopniowo dodawać kolejne progi finansowe zapewniające nowe elementy do gry. W przeciągu miesiąca zebrano ponad 4 miliony dolarów, dzięki czemu pobito rekord gry Double Fine Adventure, a Project Eternity stało się grą o największej zbiórce pieniędzy na Kickstarterze. Premiera odbyła się 26 marca 2015 na platformy Microsoft Windows, OS X i Linux. Gra jest stworzona na silniku Unity. 10 grudnia 2013 studio poinformowało o zmianie tytułu gry na Pillars of Eternity.
  • Skyforge – razem z rosyjskim studiem Allods Team, Obsidian Entertainment pracował nad grą MMORPG free-to-play o nazwie Skyforge. Gra została wydana w 2015 roku.
  • Na targach Gen Con w 2014 zapowiedziano cyfrową adaptację gry karcianej Pathfinder Adventure Card Game. Grę wydano pod tytuałem Pathfinder Adventures, najpierw na urządzenia przenośne (2016), a potem na PC (2017).
  • Tyranny - kolejna gra RPG na PC (2016).
  • Pillars of Eternity II: Deadfire - sequel Pillars of Eternity wydany w 2018 roku na PC, a w 2019 na konsole.

Produkty anulowane[edytuj | edytuj kod]

Aliens RPG – gra w uniwersum Obcego. Początkowo miała wyjść na platformy Microsoft Windows, Playstation 3 i Xbox 360, jednak w czerwcu 2009 roku projekt anulowano. Feargus Urquhart w wywiadzie dla serwisu Joystiq stwierdził, że gra była prawie gotowa. Miała oferować kontrolę nad oddziałem Marines i walkę turową. W lutym 2013 roku pokazano 13-minutowy film prezentujący rozgrywkę.

Armored Warfare – sieciowa gra wojenna zapowiedziana w marcu 2014 roku. Produkcja powstaje przy użyciu silnika CryEngine. Obsidian Entertainment zostało odsunięte od prac nad grą 11 lutego 2017 roku. Projekt przejął wewnętrzny oddział deweloperski My.com i Mail.ru.


Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]